图形学与设计
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Lumen-UE中光的艺术
全局光照技术的引入让游戏画面更加逼真,通过模拟光在场景中传播时的物理行为,实现了更加准确的度量。而卡基亚的BRDF双向反射分布函数则成为了目前最为流行的材质模型,基于物理的模型让游戏画面更加真实。 1.传统渲染方程的创新 多光源处理在Deferred Rendering中,为了进一步优化性能,一般都
图形学与设计
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传统静态网格与Nanite
传统静态网格与nanite Nanite 是虚幻引擎中的一种虚拟几何体技术,旨在处理超高多边形数量的模型。与传统静态网格不同,Nanite 自动生成并管理细节层次 (LOD),实现了高效的实时渲染。该技术通过将几何体动态分割成小块并按需渲染,从而降低显存使用,并确保场景复杂度不会影响性能。Nanit
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